网站怎么快速收录
龙腾网络-讲述营销的故事 龙腾网络-讲述营销的故事 1W+流量主名号主资源,一键联系 严选配套商,为机构赋能 营销增长人的专属网址导航 很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~ 如有投稿需求,请把正文发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系 咨询如何成为春羽作者请联系:龙腾网络小羽毛(ngbjxym) 最近,多个头部厂商在大IP改编手游上都有了新动向。 腾讯于(2023年)12月26号开启了育碧授权的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》二测招募,从公开消息来看,这是一款魔法战争题材的SLG手游。由于《魔法门之英雄无敌》的传统玩法式微,育碧也已经冷落了这个经典IP多年,但其实腾讯在2017年就曾发行过一款《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,至今仍在经营。这一IP能否以更贴合现今玩家需求的形态在SLG手游赛道重新焕发光彩,值得关注。 同样是西方魔幻题材,网易在(2023年)12月25日也公布了指环王IP的SLG《指环王:纷争》,这款配套实际上已于2021年底率先在海外上线,一度打入多国iOS畅销榜前列,是网易继《无尽的拉格朗日》之后又一拓展内容题材、稳固SLG赛道的尝试。 祖龙的《阿凡达:重返潘多拉》则是一款射击类MMO手游,最早在2021年初曝光,此前曾宣布由腾讯负责发行,如今由祖龙自行负责全球发行,目前已于(2023年)12月28日开启预约,预计会在本月进行付费测试。 同为科幻题材的大IP,散爆网络的《流浪地球》IP改编SLG手游曾在去年10月的成都世界科幻大会上亮相,期间“中式科幻SLG”和“刘慈欣监制”等话题也引发了不少关注。 对IP的追求,源于游戏厂商对隐患天生的厌恶。这些原生IP通常是引进或者跨方向的大IP,最大的强项不外乎有着成熟的世界观、高知名度和庞大的潜在使用者数量。 而在求稳这一点上,放眼全世界都一样。在2023年的海外主机PC赛道,恰巧也出现过指环王和阿凡达的IP改编游戏,且都有一定的知名度,前者《魔戒:咕噜》反响较差,以至于新作扑街后开发商Daedalic Entertainment宣布将放弃研发,专心去做发行了。而后者《阿凡达:潘多拉边境》是育碧发行的一款FPS配套,已于(2023年)12月27日上线,由于宣发比较低调,目前没有引发太大的讨论,未能赶上2022年底上映的《阿凡达2》的热度无疑错过了一个好的宣传时机。 而Daedalic的失败尝试也存在多方面的因素,除开厂商本身缺乏制作3A游戏体会、水准相对粗糙外,游戏本身在主角咕噜的选取上也剑走偏锋,尽管有IP加持,但实则很不讨好关键粉丝,难以体现第一视角下指环王世界观的魅力,更别提进一步扩大游戏的受众群体。 但需要指出的是,像《霍格沃茨之遗》《漫威蜘蛛侠2》这样的成功IP改编案例也被看在眼里。《霍格沃茨之遗》虽然并不存在革新和想象的空间,甚至被部分玩家诟病“罐头化”,但仅凭借对IP的高还原度就深得粉丝青睐,销量上也大获成功,在发售半年后也传出续作了的开发消息。 而据最新泄露的文件,推出了《漫威蜘蛛侠2》后,索尼旗下工作室失眠组(Insomnia Game)也在着手包括《漫威金刚狼》在内的多个IP游戏的开发,而自己的原创IP《瑞奇与叮当》已经排在了2029年。尽管有外媒质疑索尼过于依赖IP,称失眠组沦为“漫威的打工机器”,但无论如何,稳定的回报对于大厂来说总是更有吸引力。 而在手游赛道,得益于ACGN产业的互通性和受众的流动性,以及配套专心配套于角色的特点,泛二次元类的IP配套似乎有更高的接受度,看看最擅长整合二次元IP产业链的日本赛道就知道了。2023年日本手游赛道最火的几款新品,大多都处在IP生态链上,包括《咒术回战M(呪術廻戦 ファントムパレード)》 《怪物猎人AR(Monster Hunter Now)》和《宝可梦Sleep(Pokémon Sleep)》。 其中《咒术回战M》凭借漫画和动画的连载人气,上线后多次问鼎iOS畅销榜,这类漫改配套年年频出,但退热快、寿命短是这类配套的通病。比如在2022年8月上线的《钢之炼金术师M》也曾登顶日本iOS畅销榜,但开发商Square Enix已于近日宣布了关服日期,给SE“手游坟场”的称号再添一笔功绩。
我也说两句